009, Perebutan Hak Waris! Air Beracun!

Pembunuhan Dimensi Tertinggi Kiri dan kanan 2387kata 2026-03-04 22:06:22

"Pilihan telah selesai. Putaran permainan kali ini adalah mode multipemain. Mohon para pemain bersiap, hitung mundur dimulai, 10, 9, 8, 7, 6..."

Seiring dengan pilihan Su Leng, permainan mulai memasuki hitung mundur.

Ketika hitungan sampai satu, Su Leng kembali merasakan sensasi jatuhnya kesadaran secara tiba-tiba!

Di detik berikutnya, cahaya, suara, aroma, dan sentuhan, seluruh informasi yang dapat diterima oleh kelima inderanya, membanjiri dirinya dalam sekejap!

Namun, berbeda dari sebelumnya, kali ini Su Leng telah memiliki tubuh di dalam permainan, dan ia sudah cukup mahir mengendalikannya. Ia tak lagi mengalami ketidaknyamanan seperti sebelumnya, saat tubuhnya bereaksi seperti orang mabuk.

Meski sempat terjadi kekacauan singkat karena banjir informasi dari pancaindra, ia segera menyesuaikan diri.

Begitu inderanya pulih, Su Leng mulai memperhatikan sekelilingnya.

Ia berada di sebuah ruangan bergaya kuno yang dihiasi dengan mewah. Lukisan dan tanduk rusa tergantung di dinding, patung kuda giok dan keramik terletak di atas lemari, teko teh dari tanah liat ungu diletakkan di atas meja, dan tirai manik-manik akik berkibar diterpa angin hingga saling beradu menimbulkan suara gemerisik.

Saat itu, ia duduk di tengah ruangan, di depan meja bundar tempat teko teh tanah liat diletakkan. Kekacauan sementara pada inderanya membuatnya tanpa sadar mengerutkan dahi, menopang siku di meja, dan menempelkan telapak tangan ke dahi.

Di sampingnya, berdiri seorang pelayan perempuan muda berpakaian khas pelayan zaman lampau.

Melihat Su Leng yang tampak mengerutkan dahi sambil memegang kening, pelayan itu bertanya cemas, "Pangeran Ketigabelas, apakah Anda baik-baik saja?"

Su Leng tak langsung menjawab, tetap mempertahankan posenya, namun sebenarnya ia tengah memperhatikan informasi virtual permainan yang muncul di matanya:

"Latar waktu permainan kali ini: Sejarah (tanpa unsur fantasi atau keabadian)."

"Peran pemain putaran ini: Pangeran ambisius yang ingin menjadi kaisar."

"Misi utama pemain: Naik takhta dan menjadi kaisar."

"Waktu yang diberikan dalam simulasi adalah satu tahun. Jika misi utama tidak selesai dalam waktu tersebut, maka dianggap gagal. Jika terbunuh dalam masa tugas, juga dianggap gagal."

"Permainan kali ini adalah mode multipemain, misi tambahan: Singkirkan seluruh pemain lain."

"Karena nilai evaluasi permainan Su Leng di putaran sebelumnya adalah S, maka demi keseimbangan, tingkat kesulitan putaran ini ditingkatkan. Identitas diubah dari pangeran biasa menjadi pangeran anak selir yang tidak disukai kaisar."

"Tingkat kesulitan permainan: Standar. Permainan berakhir segera setelah ada pemain atau penduduk asli dunia ini yang berhasil naik takhta. Tidak perlu menunggu batas waktu selesai."

Deretan informasi tugas ini membuat Su Leng mengernyitkan dahi.

Karena nilai evaluasinya di putaran sebelumnya adalah S, sistem game menambah tingkat kesulitan demi keseimbangan! Ini di luar perkiraannya.

Selain itu, hal-hal lain masih bisa diterima. Dari informasi tugas, jelas bahwa permainan ini adalah perebutan takhta di antara para pangeran.

Dunia ini murni dunia sejarah, tanpa unsur fantasi atau keabadian. Bagi Su Leng, ini adalah kabar baik.

Di dunia tanpa unsur fantasi, kekuatan individu pasti tidak terlalu luar biasa. Mungkin ada bela diri, namun tidak akan terlalu berlebihan, dan masalah bisa diselesaikan dengan kekuatan pasukan. Bagi anak bangsawan, ini bukan masalah besar.

Sedangkan dalam perebutan takhta, yang paling penting adalah kecerdasan dan informasi.

Ia sendiri memiliki kemampuan "Pengetahuan Diri Tak Terbatas", sehingga dalam hal informasi ia tak tertandingi. Soal kecerdasan, ia memang tak berani mengklaim paling pintar, tapi jelas jauh di atas rata-rata.

Dengan dua keunggulan ini, memenangkan perebutan takhta di antara para pangeran bukanlah hal yang terlalu sulit.

Yang perlu diwaspadai adalah, kali ini mode multipemain, artinya ada banyak pemain lain yang ikut serta.

Di antara para pemain itu, sangat mungkin ada yang memiliki alat-alat khusus dari dunia game lain, semacam "variabel tak terduga" seperti kartu karakter yang pernah ia peroleh. Maka ia perlu mengamati secara diam-diam untuk memahami situasi, agar tak terpeleset karena kecolongan.

Ia percaya diri, namun tidak sampai meremehkan lawan. Alat-alat khusus tidak hanya bisa didapatkan dengan nilai S, jadi pemain lain pasti juga punya beberapa, dan ia tidak akan lengah soal ini.

Setelah pikirannya jernih, Su Leng mulai merancang strateginya untuk permainan kali ini.

"Pertama, aku harus mengetahui berapa banyak pemain lain yang turut serta dan apa identitas mereka di dunia ini. Ini penting untuk misi utama dan tambahan."

"Kedua, sebisa mungkin aku harus belajar banyak hal di dunia ini, misalnya bela diri."

Pada permainan sebelumnya, tingkat penyelesaian tugasnya seratus persen, dan hadiahnya adalah ia bisa membawa semua hasil dari dunia tersebut. Sayangnya, di dunia itu ia tak memperoleh apa pun.

Andai tahu sebelumnya, ia tidak akan melewatinya dengan begitu saja.

Kali ini, selain menyelesaikan misi, ia berencana mencari keuntungan sebanyak mungkin, seperti mempelajari teknik bela diri.

Meskipun ia punya kartu karakter "Raja Pembunuh", kartu itu hanya aktif dalam waktu terbatas dan paling efektif di latar dunia modern. Dalam permainan ini, mungkin hanya "Ahli Bertarung" dan "Ahli Penyamaran" yang bermanfaat.

Sementara "Ahli Menembak" dan "Pengetahuan Senjata Api" tidak ada gunanya di sini.

Karena itu, kecuali benar-benar terpaksa, ia tidak akan menggunakan kartu karakter itu kali ini, terlalu sayang untuk disia-siakan.

Adapun "Kartu Perubahan Karakter", jauh lebih berharga, hanya bisa didapat dari permainan tingkat kesulitan mimpi buruk. Kecuali menghadapi identitas benar-benar menyulitkan, ia tidak akan sembarangan menggunakannya.

Identitasnya sekarang memang kurang bagus, yaitu pangeran dari selir yang tidak disukai kaisar, tapi masih dalam batas yang bisa ia terima.

"Terakhir, aku ingin mencoba menyelidiki misteri dan keanehan 'Pembunuhan Lintas Dimensi'…"

Selesai menganalisis situasi dan merancang tiga strategi ini, Su Leng pun perlahan mengangkat kepala dari gaya pura-pura kelelahan, lalu menjawab pelayan di sampingnya, "Aku tidak apa-apa, hanya tiba-tiba kepala terasa sakit."

Pelayan di sisinya malah semakin panik, buru-buru meraih teko tanah liat di atas meja dan menuangkan secangkir teh, seraya berkata cemas, "Pangeran, saya akan segera menyuruh orang pergi ke istana memanggil tabib istana. Mohon Anda minum teh dulu dan duduk sebentar."

Selesai bicara, ia menyodorkan cangkir teh yang sudah terisi pada Su Leng.

Su Leng tetap tenang, berusaha menampilkan sikap seseorang yang terbiasa dilayani, lalu menerima cangkir teh itu dan berkata, "Tak perlu repot—"

Ia bermaksud mengatakan tak perlu membesar-besarkan, namun baru beberapa kata terucap, ia tiba-tiba terdiam.

Sebab, di benaknya, kemampuan "Pengetahuan Diri Tak Terbatas" langsung memberikan sebuah peringatan saat ia menerima cangkir teh:

"Kamu menerima secangkir teh beracun, berasal dari pelayan bernama 'Si Kupu-Kupu Kecil'."